約 5,469,276 件
https://w.atwiki.jp/vipdo/pages/42.html
第7回VIPPER最強決定戦優勝者水曜は5D sのデッキレシピ モンスター:23枚 霊滅術師 カイクウ×2枚 冥府の使者ゴーズ 魔導戦士 ブレイカー×2枚 風帝ライザー×3枚 幻銃士×2枚 異次元の女戦士 ライオウ×3枚 バトルフェーダー×3枚 クリッター E・HERO エアーマン D-HERO Bloo-D×3枚 BF-疾風のゲイル 魔法:9枚 大嵐 増援 洗脳-ブレインコントロール 終焉の焔×2枚 収縮×2枚 スケープ・ゴート サイクロン 罠:8枚 魔宮の賄賂×2枚 奈落の落とし穴×2枚 聖なるバリア-ミラーフォース- 神の宣告 激流葬 リビングデッドの呼び声 エクストラデッキ A・O・J カタストル A・O・J フィールド・マーシャル X-セイバー ウルベルム アーカナイト・マジシャン キメラテック・フォートレス・ドラゴン ゴヨウ・ガーディアン サイコ・ヘルストランサー スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン ミスト・ウォーム レッド・デーモンズ・ドラゴン ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン 大地の騎士ガイアナイト 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク サイドデッキ クレボンス サイコ・コマンダー サイバー・ドラゴン ツイスター×3枚 王宮のお触れ×3枚 緊急テレポート 閃光を吸い込むマジック・ミラー×3枚 魔宮の賄賂 魔導戦士 ブレイカー 墓地には頼らないので、普段は次元の裂け目をメインかサイドにいれます。 今回はVIPの大会ということで、アレンジしてお触れをいれてみました。
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ルキエリバース 超ビミョー ふつーにルキエの方がコストでかいけどリバースより展開力は勝る でもまあ、クロスでガード硬いのは相手からしてはだるいからいいか -- 2013-07-09 09 53 08 編集途中でなんだが銀の茨にほぼ統一する型と銀の茨をバニホケイ程度に留めておく型の2つあってもいいんじゃないかと思った -- 2013-07-09 17 58 32 例によってスタンド抜かれるんだろうな -- 2013-07-09 18 20 08 スタンドはポイゾン・ジャグラー辺りと入れ替えるか?いや、銀の茨統一ならいいけど -- 2013-07-09 18 24 58 ぶっちゃけると銀の茨統一でもトリガーをソウルには入れないから、☆12でもいいんだよな -- 2013-07-09 18 29 22 そうなのか。ペイルムーンは大体しか知らなかったから勉強になるな -- 2013-07-09 18 31 16 取りあえず、非統一レシピ欄追加、もっと改良できるだろうから任せた -- 2013-07-09 18 52 32 ライジング増やすとか、実は舞姫いらんとか、ジルよりグレーンが使いやすいとか言いたいことはいっぱいあるけど、個人の好みレベルの話だからとりあえずかこれでいいんでね? -- 2013-07-09 19 39 01 構築の幅が広すぎて後は好みで調整しろってなるレシピにしかならないか・・・Яとエヴァ恐るべし -- 2013-07-09 19 51 37 エヴァは入れたほうがいいんじゃないの? -- 2013-07-10 03 31 17 理由は? -- 2013-07-10 07 31 55 ↑潰しが効く、トラピー無くともルキエをソウルにたたき込める、11000だからグレーンと合わせられる、最悪無印ルキエでもエラいパワーアップが可能。ライジングが若干パワーダウンするがそれを鑑みても強い。 -- 2013-07-10 14 03 47 その場合、G1の配分は?名称の統一度が低ければ非統一レシピ編集してくれると助かるんだけど -- 2013-07-10 16 06 54 実際私が使ってるレシピに差し替えてみた。こうして見ると銀の茨ほとんどねぇ・・・ -- 2013-07-10 16 21 59 あ、トリガー忘れた。ドロー6クリティカル6ヒール4で。 -- 2013-07-10 16 29 00 名称指定のほうのレシピさ、なんでイリナ3なん? -- 2013-07-10 23 27 13 最近銀の茨は上位入ってるな -- 2013-08-14 23 30 43 ↑あからさまなパワーカードだし。とりあえず今までのただ名称指定突っ込んだだけのじゃなんだし、全国のレシピをコピー。ついでにサポートカード等も書き直し。 -- 2013-08-15 22 02 15 戦術も突っ込みたいとこあるけど、疲れた・・・ -- 2013-08-15 22 02 43 銀の茨型が何故か崩されていたので修正。銀の茨統一型は銀の茨統一だって事を忘れないように。 -- 2013-08-30 13 47 37 デッキじゃなくてただの紙束じゃん。わざわざ紙束をwikiに載せる意味ってあるの? -- 2013-09-02 23 55 38 ↑デッキ内容に文句があるなら、まずどう直したらいいと思うか意見を言ってくれ -- 2013-09-03 01 03 18 紙束とは思えんがなぁ・・・選択肢がないから統一型はともかくとして、非統一はこれでちゃんと強いよ? -- 2013-09-04 11 38 43 ↑×2 そもそも銀の茨型は全国優勝のレシピだった。それを名称指定のカードを突っ込んだだけの紙束にされたんだよ。大体、名称指定だけのカードで組んだデッキ使ってるやつなんて現実にはまずいないのに -- 2013-09-05 01 25 10 またきちんとしたレシピに直したところで上書きされるだろうしなぁ -- 2013-09-05 01 26 06 きちんとしたレシピ(この場合全国上位レシピ)=サンプルレシピじゃないってこと。何も考えず完成度の高いレシピを載せりゃいいってもんでもないさ。これ以上は自分で考えて作るもんさね。 -- 2013-09-05 21 46 58 このWikiのトップページ読んで来な。「実践経験に基づいたデッキレシピのみ」だって事を忘れないように。ただ名称を持ってるカードを束にしたものなんてこのWikiに乗せるべきではない。 -- 2013-09-05 23 07 23 ↑一応、統一型も使ってる人間いるんだが、俺とか。少しでも使ってる人間いるんだが・・・。まあそこはいいか。一応、統一しないデッキ用にもう一つデッキいれるところ有るんだから非統一ならそっちを編集すればよかったんじゃないの?一応イリナとイオネラのスキル不発少なくなるんだから意味もあるし -- 2013-09-06 01 10 30 なんか日本語変だな。まあ言いたいのは統一のほうじゃなくて非統一なら下のほうのレシピにしてってことよ。統一意味薄くてもね。そこで手を打ってもらえんかね? -- 2013-09-06 01 13 55 wikitte -- 2013-09-06 23 04 45 こういうwikiって極少数向けのレシピではなく、もっと一般的なものであるべきだと思うんだけどなぁ。流石にトラピすら入れないクロス前提のルキエ軸って…。大体スペリオルコールするのは殆どG2なんだから、G2さえある程度統一しておけば全く問題ないんだよ。 -- 2013-09-06 23 08 13 ↑全く問題がないわけではないぞ イオネラとイリナは銀の茨しか仕込めないし、不発になるのはもったいないからG1もある程度統一した方が良い -- 2013-09-07 01 46 53 だからG1なんて殆どスペリオルコール対象にならないっての。全国優勝のレシピ見てみなよ -- 2013-09-07 15 46 22 ↑G2はインターセプトに使うからソウルから出すと残りにくいとか、今だと前列焼きが多いからブースターはコールしたあと消されにくいとか、そういう具体的な理由を聞きたいんだけど・・・そもそもそんだけ優勝レシピいってるんだったらある程度は回してるんだよね? -- 2013-09-07 21 52 49 銀の茨以外のカードを全く入れないレシピの方がよっぽど本当に回してるのか疑問 -- 2013-09-07 23 35 54 もはやデッキレシピじゃなくてただのカードリストじゃん -- 2013-09-07 23 36 24 で、G1G2の件については大体それで合ってる。ってかスペコ対象がG2だと聞いてそれがパッとわからない奴なんていないと思うが…。 -- 2013-09-07 23 58 27 更に言うなら、G1にケイ互換はあまり必要ない。そこまで速攻によらなくても粘り強い戦いができるし、マリチカが中々に優秀。自分含め身の回りでルキエЯ使ってる3人が、ケイ互換があまり必要ではないという結論に至ったし、全国優勝の人もG1の銀の茨は完ガとイリナのみ。実際回してればそういう結論になると思うよ。 -- 2013-09-07 23 58 57 あ、わりぃ書き方的に煽ってるみたいになったな。前の優勝レシピを見て何点か聞きたいことあったからさ。そいつを少し聞いてもいいか?イリナ4完ガ4が確定だとしてトラピ以外になにつんでるよ?優勝レシピのほうだと自爆とバニーとダイナマイトだったけど・・・・ -- 2013-09-08 00 31 00 久しぶりに見たら何か荒れてるな 過去ログ?みたら「元々統一型は優勝レシピだった」って言ってるやつ居たな。統一型の方は元々優勝レシピじゃなくて今の銀茨しかないデッキだったぞ? -- 2013-09-08 01 51 13 というか優勝レシピのせたいんなら非統一型の方変えればいいじゃん。 -- 2013-09-08 01 52 33 ん?よくよく考えたら優勝レシピコピーする奴はここは殆ど見ないんじゃないの? -- 2013-09-08 01 53 26 ↑×4 全国優勝のが一番理にかなってる。自分は好みで自爆よりトラピバニー優先してるけどね。自爆は見たまんまLB早出しやボトムのトリガーをかき混ぜるときに便利。スペコ系のLBだから、早く使いたいしね。特に好ましくない素ルキエライドで展開を一気に早められるのが良い。G2もパワーライン高めだから6kでも気にならないし、呪縛のコストにしてもいい。 -- 2013-09-08 11 01 25 ↑×4 なんの考察の余地も無い、ただ名称指定だけだったカードリストを見かねて、より実戦的に良いレシピに編集したらまた名称指定だけのにされた ってことだよ。優勝レシピのコピーにしたのは、入れるならアレにしろコレにしろとか脇から言われないようにするため。一番結果出したわけだし。 -- 2013-09-08 11 04 40 そもそも考察Wikiなのに、何の考察もなされていない状態の、トリガーまで名称指定のみのレシピなんて存在価値あるの? アモンの方は統一型なんてのは消滅してて良い感じなのになぁ。 -- 2013-09-08 11 07 29 荒れてるなぁ・・・。ここのwikiはカードの採用理由が書いてないからこういう「俺様常に正しい(キリッ)」が湧く。実践レシピぐらい自分で作成せんか。 -- 2013-09-08 13 44 56 ↑×3 その考えはいいと思うが、何故 非統一型の方編集しなかったんだ?お前が見かねようと知ったこっちゃ無いし大きなお世話だと思うが -- 2013-09-08 22 28 49 ↑×2 実践的なレシピにしてもすぐ書きかえられるんだよ、このWiki -- 2013-09-10 22 43 35 ↑×3 一時はスタンド厨が酷かったがもう一個スタンド用にデッキレシピ作る事で解決したらしい -- 2013-09-11 01 12 46 統一型と非統一型の間とかないかな。BR入ったりしてるやつ -- 2013-09-23 20 23 05 ↑G3以外の銀の茨がライジングとりりあんしか入ってないのがそれかな?私のデッキはそんな感じだが。BRも入ってるし。 -- 2013-09-24 19 34 34 ↑いや、ほとんどは、銀の茨だけどBRと、パープルがはいってるやつ -- 2013-09-25 21 21 47 どだろ?エヴァに乗ってる間イリナとイオネラ使えないし、マリチカなんかはかなり見劣るからなぁ・・・ -- 2013-09-26 08 42 45 スタンド型も併記、ソウルから呼び出せるのにウィリー使わないのはもったいない -- 2013-09-27 09 43 51 統一型のあなを、パープルか、自爆になったらつよくね? -- 2013-12-04 20 56 58 エヴァ入れてもいいかも?(1~2) -- 2013-12-23 14 18 36 ヴィーナスルキエTUEEEEEE!! -- 2014-01-10 23 31 36 新カード判明のおかげで統一型でも選択肢が生まれるようになったな -- 2014-01-12 17 31 03 他にも名称指定くるのか? -- 2014-01-12 22 02 25 せっかく出たんですし、ゼルマ入れませんか? -- 2014-03-04 03 09 50 散々統一弱いと言われてきたが、ゼルマなんかでだいぶ使いやすくなったね。 -- 2014-03-04 09 40 47 「トラピが無いとか馬鹿だろ」みたいなのが統一型を非統一に書き換えていた時期がありましたけど、統一型のトラピージスト問題はこれで片付きますね。 -- 2014-03-04 14 33 27 アップライト使ってると量子力学が欲しくなってくるなぁ・・・まぁ枠が無いから使えないけど。(何故か量子力学が妙に好き) -- 2014-03-04 18 47 53
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登録日:2012/01/17(火) 00 48 31 更新日:2021/10/20 Wed 20 53 10 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BBA←とか言った奴は勝利に貢献な PBDの餌 おっぱい エルフ カードファイト!!ヴァンガード グレード2 シャドウパラディン ネヴァンでインターセプト!! ヴァンガードユニット 仲間なのに美味しそう… 本人も勝利に貢献 虚影神蝕 貧弱!貧弱ゥ! 髑髏の魔女ネヴァン 安心して。 あなたは必ず、勝利に貢献するわ。 髑髏の魔女ネヴァン グレード:2 自:[CB(1),あなたの手札から《シャドウパラディン》を1枚選び、捨てる]このユニットがRに登場した時、あなたの《シャドウパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、2枚引く。 カードファイト!!ヴァンガードのカードの一枚。 レアリティはRRR。虚影神蝕に登場したシャドウパラディン所属。 手札一枚とCB1の軽めなコストを支払うことで一気に二枚も引けるという強カード。 コストパフォーマンスも大変良く。場に登場した彼女はG2、つまりインターセプトが出来る上、コストを支払えば実質手札の枚数が元に戻り、一枚分お徳なので積極的にコールして手札交換したいところ。 特にシャドウパラディンはファントム・ブラスター・ドラゴン(以下PBD)がいるため手札を多く使用する機会が多い為ドローソースが非常に重要だったりする。 またこれはヴァンガード自体にも言えることだが、ガードや場の展開にも手札を消費するゲームなので守りを固めるという点でも優秀なのである。 特に第5段からはファントム・ブラスター・オーバーロードの登場によりドローの優位性がさらに上昇した。 さて話は変わるがここでG2について少し話をしよう。 G2はG3ヴァンガードと共に最前線に立つことが多い立場にあるアタッカーでありディフェンダー。その固有能力『インターセプト』は、ゲーム終盤ではそれで首の皮一枚で生き残ることも稀どころの話ではない。 パワーラインは主に7000~11000。 パワー11000は拘束持ちなどのデメリットアタッカー。10000は所謂ギャラティン等のバニラ。 パワー8000~9000は特殊な効果持ちで、漆黒の乙女マーハやブラスター・ダークなんかがこれに当たる。 では髑髏の魔女ネヴァンは?となるのだが 驚くなかれ彼女は… パワー:3000 低いってレベルじゃねーぞ!? とツッコミたいくらい低い。あの幼女な黒ぺったんよりもさらに低い。トリガーを乗せても8000。8000ブーストをつけても11000。 この弱さ、まさにG0級。 なのでコールしたらインターセプトするなり、バイヴ・カーさんと一緒にPBDの餌……失礼、コストにするといいだろう。 兵士なんて替えが利く消耗品だってPBDさんも言ってたし。 ヘタに場に残すとディメンジョンポリスやボイドマスターの餌食に成りかねない。 真面目な話をすれば「2枚引く」という強力なスキルの反動がこの極端な低パワーである。 カウンターコストも必要とは言え、手札だけ見れば1枚捨てて2枚引く。とても強い。 強力な効果を使ったら、シャドウパラディンの特性通り退却コストにするのが前提のデザインなのだろう。 もしこのカードにライドすることを強いられているんだ!(集中線)な状況になった場合は自分に寄り添う彼女をイメージする等して乗り切るしか無い。うん。 イラストにはエルフ耳のピンクの長い髪したバ…おねいさんが電撃を纏いながら髑髏を掲げた姿が描かれている。(低パワーなのに片手で髑髏を持っているが……腕がプルプルしたりしないのだろうか?) 同じくシャドウパラディンの看板娘さん漆黒の乙女マーハと比べると非常に肌面積が広く、胸部装甲が厚い。 ようは露出が際どくておっぱいおっきい。 「私の方が……おっぱい大きいわ……私の方がぁ!!おっぱい大きいわ!!!」 そしてマーハが凄く可愛いに対しこちらはえらくエロいエロい。 こんなカードが世の小学生の手に渡るなんて…… 「ネヴァンさんに甘えたいでーーす!」 と言い出してもおかしくない。 ◆ユニット設定 死者の遺骨を兵器として利用する背徳の魔女。 強い魔力を持つ者の頭蓋から、残った魔力を抜き取り倍化する邪法を用い、労することなく大容量の魔力を蓄えることができる。 邪法の研究が発覚して聖騎士団に追われていたが、何処からともなく現れた奈落竜の誘いに乗り、半ば賓客(ひんきゃく)の様な形でシャドウパラディンに入団することになった。 ◆アニメでの活躍 アニメではVSコーリンにて我らが主人公 兼 櫂の嫁、先導アイチが初披露。 残念ながら彼女が彼女にライドすることは無かったが、コールし、前述の能力で手札交換を行った後、インターセプトで退却した。 VS美童キリなんとかさんでも手札交換を行ったが、返しのターンにナイトメアドール ありすにアタックされそのパワーの低さ故、能力発動を許してしまっている。 VS櫂トシキでは手札交換後にPBDの起動能力のコストとなり退却した。 ◆その後 《髑髏の魔女っ娘 ネヴァン》 ノーマルユニット 〈1〉 (ブースト) シャドウパラディン - エルフ パワー6000 / シールド0 / ☆1 【永】:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 【自】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる] このユニットが手札から(G)に登場した時、コストを払ってよい。 払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 さらに、あなたのドロップゾーンに「髑髏の魔女っ娘 ネヴァン」があるなら、1枚引き、あなたの手札から1枚選び、捨てる。 レジェンドデッキ「The Dark “Ren Suzugamori”」に収録された守護者(完全ガード)。 まさかのロリ化。 妹の《秘薬の魔女 アリアンロッド》 が作った魔力ドーピング薬を過剰摂取した結果縮んでしまったようだ。 身体能力は下がったが魔力の生成は前よりスムーズになったらしく、今のところ何の不都合もないとのこと。 下がったと言いつつパワーが前の2倍になっていることは突っ込まないでおこう。 そのアリアンロッドは再録された際、フレーバーで「変わりたい……そう思えるなら大丈夫。必ず変われる。」とのたまっている。 変えすぎである。いいぞもっとやれ。 豆知識程度にだがバイヴ・カー、マーハ、ネヴァン、ヴァハは全てモデルが同じで、ケルト神話に登場する破壊と戦争の三女神バイヴ・カハが名前の由来だったりする。 あなたの追記修正、無駄にしなくてよ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさかのロリ化 -- 名無しさん (2015-03-14 04 44 03) 名前 コメント
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登録日:2011/08/15 Mon 10 41 39 更新日:2024/04/03 Wed 14 34 51NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 オラクルシンクタンク カネクレシンクタンク カードファイト!!ヴァンガード クラン シンの趣味 ファイナルターン!! ユナイテッドサンクチュアリ ヴァンガード 上級者向け 先導エミ 占術魔法団 戸倉ミサキ 萌えクラン オラクルシンクタンクとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するクランの一つ。 国家はロイヤルパラディン、シャドウパラディン、ゴールドパラディン等と同じユナイテッドサンクチュアリである。 クランの設定は『科学と魔法を駆使し、花占いから賭博の予測など世界のニーズに対応する巨大企業』とのこと。 オラクルは「神託」、シンクタンクは「頭脳集団」を表し、その名の通りありとあらゆる手段での未来予知と科学的分析を組み合わせ、 恋占いから経営コンサルティング、果ては政治・経済までどのような相談にも答える、聖域が誇る一大「情報メジャー」なのである。 その一方、クレイを守るためには実力行使も辞さない意外と武闘派な会社でもあり、即応部隊である戦闘教団・バトルシスターなどの戦力も多数保有する。 惑星クレイではいわゆる「神様」がノーブルという種族として普通に生きているという設定で、 上層部には本物の神様が多数在籍し、それに仕える巫女や神官によって構成される。 アニメでは戸倉ミサキが使用する。また先導エミも、バミューダ△との混色で使用している。 ちなみに、地方大会及び全国大会一回戦では誰も敵のデッキとしては使っていない。 種族は多く、ロボットのバトロイドや獣のハイビースト、人型の種族となるとヒューマン、シルフ、エルフ、ノーブルなど多数存在する。 クランの特徴としては、カードのドロー及び、デッキのトップ操作。 これにより、他のクランと比べてドライブチェックでトリガーを当てやすいという大きなメリットが生まれる。 では、これからオラクルシンクタンクで働く社員と愉快な仲間達を紹介する。 ◇グレード3 CEOアマテラス バワー10000 美人な社長。しかも大和撫子。 メインステップ開始時にSC後に山札のトップを見て上か下に置ける。 また、自分のターン中に手札が4枚以上あればパワーが+4000されるので、アタック時に20000オーバーは当たり前。 その性能と属性故に彼女のSPの値段も社長級。 実はアニメで初めてツインドライブ!!を使ったのは社長である。 スカーレットウィッチ ココ バワー10000 ソウルがないと自分のターン中のみパワー+3000。 Vに登場時にソウルが1枚以下ならばカウンターブラストして、2枚までドロー。 …と、異例のソウルがないと逆に強くなるタイプ。 その癖の有る効果のせいで他のユニットと比べると扱いが不遇。 ・花占いの女神サクヤ トライアルデッキ「桜花の姫巫女」で登場。 自ターン中手札4枚以上でパワー+4000とV登場時に自分の場のリアガードを手札に戻せる。 ・満月の女神 ツクヨミ バワー11000 ぅゎょぅι゛ょっょぃ。 しかし、ソウルに専用のカードが3枚ないとパワー?2000のデメリットがある。 詳しい効果はツクヨミの項目参照のこと。 今はなきミサキの両親が作ったデッキの切り札。なぜ、本編の数年前にこのカードが存在していたかを気にしてはいけない。 進化元も含め描いたのは「シャーマンキング」などでお馴染み武井宏之で、そう考えると甲縛式オーバーソウルに見えなくもない。 グレード2 ・オラクルガーディアン ワイズマン パワー10000 所謂バニラユニットだがパワー不足になりがちなオラクルにとっては貴重なアタッカー。 モデルは考える像だが目からビームを放つ姿はシュール。 ・メイデン・オブ・ライブラ パワー9000 アタックがヒットした時、カウンターブラストで1枚ドローできる。 ドロー効果もさることながら、パワーの低いオラクルにとってパワー9000は魅力。 ふつくしい。 メイデンとは言っても、こっちの人は関係ない ・バトルシスター もか パワー8000 戦闘部隊バトルシスターの一人。 アタックした時に、手札が4枚以上ならばパワー+3000と、アマテラスに近い効果を持っている。 しかし、社長は自分のターン中に対しこのユニットはアタック時。効果を生かしたいのならば社長のツインドライブ!!で手札を増やしてからアタックしよう。 サイレント・トム パワー8000 このユニットがアタックした時に相手はグレード0でガードできない(10000のガードができない)という反則的な効果を持っているが、パワー8000が足を引っ張っている。 しかし、終盤にトリガーを引かれてパワーを上げられると脅威になるので要注意。 ◇グレード1 ・オラクルガーディアン ジェミニ パワー8000 ワイズマンと同じバニラ。 こちらはブーストできるので底上げには持って来いのキューピット型ロボット。 攻撃時にはフェイスオープンする。 ・バトルシスター ここあ パワー6000 戦闘部隊バトルシスターの一人。 登場時に山札の上を見て上か下に置ける。アマテラスと同じ効果を持っているが併用することでトリガー率を高められる。 うふふふふ、あなた、痛いの好き? ・バトルシスター しょこら パワー6000 戦闘部隊バトルシスターの一人。 オラクル版完全ガード。 手札が増えやすいので他のクランよりも使用率が高い。 ロリ体型だが怪力・ガトリング乱射とギャップが凄まじい。 あと、毎回喘いでいるように聞こえる。 わっわっ…ほわぁぁあっ!? (このあと後ろに転ぶ。見えない。) ・お天気お姉さんみるく パワー6000 オラクルシンクタンクのブースト要因 自分のオラクルシンクタンクのヴァンガードをブーストした時、手札4枚以上なら自分のパワー+4000 つまり10000ブーストになる。アマテラスにブーストした時に条件を満たしていればパワー24000。パワー足りてるってレベルじゃない。 注意点としては、オラクルシンクタンクのヴァンガードをブーストした時のみ発動する点と、ドライブチェックで増えた手札はカウントしないということ。 グレード0 ・神鷹 一拍子 パワー5000 魔侯襲来より新たに登場したファーストヴァンガード。 ライドフェイズ開始時に山札の上から5枚見て「三日月の女神 ツクヨミ」にライドできる。その後、残りの山札を下に置く。ただし、ライドした場合ノーマルライドはできない。 ツクヨミ軸だけでなく、ライド事故を回避するために投入されることが多い。 ・ロゼンジ・メイガス パワー3000 オラクルのヒールトリガー兼ファーストヴァンガード。 ブーストするとパワー+3000され、エンドフェイズ時に山札に戻る。 山札に戻ることは一見デメリットだがトリガーとして再利用することを考えるとメリットである。 モデルは勿論ミサキ。 アニメでペイルムーンのデカ女に握り潰された ◆欠点 まず、パワーが低い。 どのグレードでもバニラユニットを基準として2000低いのが多いので、殴り合いに非常に弱い。 また、ガードも脆い。 オラクルはドロートリガーが3種類存在するが、ガードする時には5000と他のトリガーの半分しかない。 しょこらを握っていればそれなりになんとかなるが、1ターンに連続攻撃ができヒットされると追撃されやすいスパイクブラザーズやペイルムーンとは相性が悪い。 そして、何よりもレアリティが高いものが多い。 特に、第1弾「騎士王降臨」内のカードプールでは全13種類、52枚しかない状態でデッキを作ると、無理にもほどがあった。 以上のことを踏まえると、構築とプレイング両方が玄人向けのクランとなっている。 最近では、トライアルデッキ「桜花の姫巫女」が発売されたため、新規でオラクルシンクタンクを使ってみたい人にはお勧めである。とはいえ、高レアリティのものは収録されていないのでまた苦労することは必至である。 「解放戦争」以降、アマテラスはCEOの座を樹木の妖精であったユグドラシルへと譲り、自身は戦災に苦しむ人々を救うために旅に出た。 だがユグドラシルが"宇宙の神器 CEO ユグドラシル"として会社を継承して以降、リンクジョーカーの襲来により会社の誇るすべての未来予知が絶望の未来を指し示すようになってしまった。 そこでアマテラスは社の重要人物と話し合った結果、希望の未来を取り戻すためオラクルシンクタンクをよりアグレッシブに戦える組織へと改革することを決意する。 神託を待つだけではなく、自ら新世界を創造していきたいという願いから、新組織は"ジェネシス"(創世)と名付けられた…。 というわけで、10弾以降ストーリー上の位置をはほぼ後継組織のジェネシスに取られ、こっちは寂しい状態が続いている。 だが死滅したわけではなく、ヴァンガードGに移ってからはリバイバルレギオンという形でアマテラスが採録されている。 G編が本格的に始まって以降は目立つサブキャラがこのクランを使うようになり、また戸倉ミサキもオラクル使いに戻ったためか再びメインクランに返り咲く。 その代わり今度はジェネシスが貧相になった。 この項目はあなたの追記・修正ステップ開始時に項目のテキスト見て、追記・修正することができる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自 :このユニットが山札からRに登場した時、そのゲーム中、このユニットは、『自:このユニットがインターセプトした時、あなたの《ゴールドパラディン》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。』を得る。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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(Version 1.03.01) 「数の暴力」:シュタン氏 (食料15、一般兵14、英雄5、戦術6) 双剣兵士 2 レディフェンサー 1 クレイモア兵 2 ナイト 2 ソードガーディアン 2 丸盾斧兵 2 おとり騎兵 1 カタール兵 2 ギアの義妹ネル 超能力少年マーサ 勇者の馬パトリー 戦神ワンドラ 内なる仮面ジークムント パリィ アンブッシュ 挑発 戦略的撤退 細い一本道 発見された遺跡 「"ut mons igneus"」:res publica氏 (食料12、一般兵14、英雄5、戦術9) バーバリアン 2 バンディッド 2 丸盾斧兵 2 ベルセルク 2 勇気ある尖兵 2 アマゾネス 1 エストリア斧兵 2 山賊 1 ギアの義妹ネル 勇者の馬パトリー テジロフの弟子プルル 裁く者ホーディッド 自由闘士ロック 斧スクラム2 斧スクラム4 会心の一撃 パリィ アンブッシュ 挑発 戦略的撤退 突風 発見された遺跡 「蒼くキュンと」:蒼キュン氏 (食料15、一般兵10、英雄5、戦術10) 双剣兵士 2 ソードガーディアン 1 インペリアルガード 2 丸盾斧兵 1 アマゾネス 2 ハルバディアン 2 ギアの義妹ネル 反逆の美狩人オパール 無限の戦士カーヴァイ 勇者ミョムト 王女クリスタル 会心の一撃 パリィ アンブッシュ 挑発 偽報 戦術的撤退 強行軍 現地の案内人 大洪水 細い一本道 「総合ウィニー」:Ryu氏 (食料10、一般兵18、英雄5、戦術7) ロングソード兵 2 双剣兵士 2 サムライ 2 パンディット 2 勇気ある尖兵 2 弓民兵 2 スナイパーボウ 2 カタール兵 2 高級取りの老兵 1 パラディン 1 全ての謎を解くものゼリグ 無限の戦士カーヴァイ 王女クリスタル 勇者の馬パトリー 戦神ワンドラ 会心の一撃 パリィ アンブッシュ 挑発 戦術的撤退 現地調達 発見された遺跡 「ガチデッキ」:Y.T.owen氏 (食料13、一般兵12、英雄5、戦術10) ソードガーディアン 2 バンディット 2 丸盾斧兵 2 勇気ある斧兵 2 装甲槍兵 1 ドラゴンナイト 1 クロスボウ兵 2 ギアの義妹ネル 全ての謎を解くものゼリグ 王女クリスタル 勇者の馬パトリー 戦神ワンドラ コンビネーション 会心の一撃 パリィ アンブッシュ 挑発 戦術的撤退 現地の案内人 帰還の狼煙 大洪水 発見された遺跡 「オレにまかせろ」:ぽこたん氏 (食料13、一般兵14、英雄5、戦術8) 高級取りの老兵 2 丸盾斧兵 2 パンディット 2 クロスボウ兵 2 レディフェンサー 2 ソードガーディアン 2 パラディン 2 勇者ミョムト 勇者の馬パトリー テジロフの弟子プルル ギアの義妹ネル 全ての謎を解くものゼリグ 補給部隊 会心の一撃 パリィ アンブッシュ 挑発 戦術的撤退 強行軍 細い一本道
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ゴールドパラディン - エンジェル グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[このユニットをソウルに置く,あなたのRから「解放者 フレアメイン・スタリオン」を1枚選び、ソウルに置く]あなたのVに「ブラスター・ブレード・解放者」がいるなら、あなたの山札から「円卓の解放者 アルフレッド」を1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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カード名 武器商人 ゴヴァノン カード種別 トリガーユニット グレード 0 クラン 【ロイヤルパラディン】 種族 ノーム 国家 ユナイテッド・サンクチュアリ トリガー 引+5000 パワー 5000 シールド 5000 クリティカル 1 スキル ブースト 効果テキスト ― グレード0の【ロイヤルパラディン】 。 初収録は【フラッシュファイト スターターセット】。 モデルは「アーサー王伝説」に登場するドーンの息子ゴヴァノン(govannon)か鉄の加工を司る神ゴヴァノン(govannon)。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【フラッシュファイト スターターセット】 KAD1/008 Hirokorin ― 【聖域の光剣士】 TD01/014 Hirokorin へい、まいど!お1つサービスしときますぜ。 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/045 C Hirokorin へい、まいどっ!
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シャドウパラディン - エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【治 】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (【治】はデッキに4枚までしか入れられない。) 永【R】:あなたのヴァンガードかリアガードに、《シャドウパラディン》と《ゴールドパラディン》がいるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:闇に煌めく金の剣よ、彼らに力を与えるがいい! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈4〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド - / クリティカル 1 起【LB4】【V】:[CB3-カード名に「解放者」を含むカード,SB3-カード名に「解放者」を含むカード、あなたの手札から「聖域の解放者 アンリミテッド・ブラスター」を1枚選び、捨てる]すべての呪縛カードを解呪し、そのターン中、あなたのカード名に「解放者」を含むカードすべてに、パワー+10000。 自【V】:あなたのターン中、呪縛カードが解呪された時、そのターン中、このユニットのパワー+4000。 永【R】:このユニットのパワー-1000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:もう終わりにしよう……本当の強さはそこにはない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 唐突な?マーク (2014-01-15 07 33 43) あれ、これってぶっ壊れ...? (2014-07-11 08 36 01) ヌーベルに比べれば全然マシ (2014-07-11 15 56 22) コメント